韩国的新兴科技巨擘

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台湾喜欢和韩国比,但双方早已不在同一个量级

台湾人在各方面都喜欢拿韩国来比较,上世纪末到本世纪初时或许还算合理;因为那时候的台湾在人均GDP或产业发展上都胜过韩国,如此的比较会使台湾人在心理上好过些。但经过近20年的发展,现在的韩国不仅早已名列G20的一员,2021预估全国总GDP为美金1.8兆排名全球第十(台湾是7,600亿,排名21),在人均GDP或产业发展上都早已把台湾抛诸脑后,两者根本不是处在同一个量级上,韩国国内也早已没人把台湾视为主要的经济对手。

韩国近年新的科技业巨擘

除了我在《超级成长股投资法则》一书里面中提及的三星(美股代码:SSNLF)、LG、和SK等国人熟知的电子半导体业的集团外,韩国在近20年内,还陆续誔生了许多科技业的巨擘:

  • 赛尔群(Celltrion):由一群失业鲁蛇所创立,现在称霸生物相似药界,堪称传奇的韩国最有价值的生技公司。
  • 库邦(Coupang):库邦被称为韩国的亚马逊,以惊人交货时间闻名全球(午夜12:00前下单,保证在你睡醒后上班前的清晨7:00前送达买家手上),是韩国最大的电商,韩国5,100万人口约有一半下载该公司的程式,而且是2020年韩国唯一一个成交额和营收成长的电商,库邦是阿里巴巴之后,在美股上市的最大外国企业。
  • Kakao:黏住97%韩国人的Kakao,从社交起家,10年来跨足影音、娱乐、游戏、音乐、支付、共乘、动画、代驾、银行等各式的服务。Kakao的创办人金范洙2021年财富净值达到135亿美元,跃居韩国首富宝座,超越三星集团继承人李在镕。纯网银Kakao Bank今年上市,已经登韩国最大的零售银行。
  • Naver:台湾的国民通讯软件LINE就是Naver开发出来的,Naver占韩国的网络搜寻引擎70%以上的市场,韩国是少数Google(美股代码:GOOGL和GOOG)没有办法称霸的市场,公司现在更跨足电商、金融、娱乐、和自驾等领域。Naver的Webtoon网络漫画平台在全球更拥有7,200万名用户,而游戏部门则已经独立为NHN娱乐集团。
  • Krafton:Krafton 就是曾开发了近年来在游戏界大杀四方的《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)著名线上游戏的蓝洞(Blue Hole)公司;中文版也是中国腾讯游戏(美股代号TCEHY)的现金牛。
  • 万代南梦宫(Namco):是全球无数宅男,卡通迷每天沉濜其中的⼆次元卡通公司。
  • NCSoft:韩国的第二大游戏公司,创办人金泽辰在韩国富豪排名第十。近20年来,在两岸三地无人不知无人不晓的线上游戏天堂就是该公司的招牌产品。公司还同时拥有韩国职棒NC恐龙队。
  • 网石游戏(Netmarble Games):韩国最大的线上游戏公司,在2017年的IPO,是 韩国史上规模第二大的上市案。
  • Nexon:韩国最大游戏公司,该公司有至少3.5亿名的用户。创办人金正宙是韩国第三大富豪,财产净值99亿美元。此外,Nexon还持有韩国加密货币交易所Kobit约83%的股权。
  • 珍艾碧丝(Pearl Abyss):2018公司IPO,珍艾碧丝主要游戏为《⿊⾊沙漠》(Black Desert),是⼀款⾓⾊扮演游戏,2015年⾸度推出以来已为公司带进营收4亿美元,其中八成来⾃国外。
  • Smilegate:Smilegate在2008年与大陆腾讯合作、随后推出《穿越火线》(Crossfire)。Smilegate亦是韩国手游开发商SundayToz的最大股东。创办人权赫彬是韩国第六大富豪,身价42亿美元。
  • Viva Republica:号称是韩国的支付宝Toss的运营方Viva Republica的金融科技公司。它也首创供韩国大众手机程式使用的股票交易平台。

都是网络软件企业

细心的读者或已察觉出,这些韩国新一代的科技巨擘,几乎都和网络有关,近半是游戏公司。其实两岸三地许多人熟知的著名游戏都是韩国人的作品。最重要的是他们的巨大成功应该归功于中国大陆的游戏市场。

一个人口接近台湾两倍的国家,除了有你我熟知的电子半导体业外,过去20年,韩国还在全球的演艺和游戏两大产业大放异彩,这两个产业都是不须要高度资本投资的轻资产行业,却是典型高回报,而且还具有强大的智慧产权和文化影响力的产业。韩国人做到了,真是不容易。

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credit: Big_heart

台湾原地踏步,自我感觉良好

反观台湾,现在的主要产业,都是20-30年前就存在的产业,产业主力几乎没有更新。不仅完全没跟上时代的脚步,在网络软件业(近廿年全球各地较大的股市市值前几名都是这类型公司)上乏善可陈;几乎没有任何著名或成气候的新创企业誔生,这对台湾的产业发展是一个很大的问题。欢迎读者阅读我关于此主题的另一篇博客文章《失败的台湾软件产业政策》

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