元宇宙是什么?有那些概念股?

元宇宙

为何突然冒出这个名词?

元宇宙(Metaverse)这个名词出自1992年的科幻小说《溃雪(Snow Crash)》,书中形容元宇宙中的人会戴上虚拟实境(VR)耳麦在虚拟世界中互动。

元宇宙是新东西吗?

简言之,「元宇宙就是人为的虚拟社群世界」 ──── 所以举凡AR、MR、VR、线上电玩、阿凡达(Avatar)、动漫的角色扮演 、 二次元等,都是元宇宙的组成元素。进一步来说,就是可以透过物联网和各种设备(如 AR、MR、VR 头戴式装置或眼镜等),让真实世界的人们可以进入沈浸式虚拟世界。到目前为止,以后不知道,至少所有厂商所端出来的菜色,没有一项是新东西。苹果的执行长说得得入木三分「我们不发明新名词,我们还是称它为AR。」

但炒作还是有效,造成一堆只要沾上一点边的企业股价都大涨。财富管理业者也编出一堆新的元宇宙ETF来吸金。这显然都是金玉其外,败絮其中,一头热。

元宇宙相关的企业

元宇宙虽不是新东西,但它的确已经在不算短的时间了。相关的上市企业有那一些呢?

交易代码产品和解决方案
辉达NVDA辉达的Omniverse平台是一个直正完全对映元宇宙的产品平台,还有辉达在图形运算(GPU),人工智慧(AI),和资料中心等领先业界的产品,绝对够格称得上是第一把交椅。
机器砖块RBLX3D元宇宙的社交,游戏,学习,娱乐,工作,支付平台
色拉布SNAPAR滤镜,Spectacles AR眼镜
Epic Games未上市游戏的软体开发引擎,和游戏的制作
腾讯TCEHY全球最大的游戏软体企业。南华早报披露,腾讯已注册元宇宙的许多商标,并开始开发产品
UnityU游戏的软体开发引擎,和游戏的制作
哔哩哔哩BILI全球最大的二次元上市企业
网易NTES发布面向元宇宙的下一代互联网技术框架
百度BIDU发布元宇宙「希壤」!融入浓浓中国风设计
欧特克ADSK建筑业使用的软体,也可以用在虚拟游戏的开发上面
苹果AAPLiOS上的AR开发工具AR Kit,AR眼镜,VR头戴装置,终端设备
微软MSFTHololens眼镜,产品为元宇宙进行必要的更新
脸书META公司更名为Meta,往后以元宇宙为发展重心。Oculus VR头盔 。 和Luxottica集团合作智慧眼镜,2021年下旬问世
字母GOOGL谷歌眼镜,安卓手机平台上的AR Core开发工具
耐吉NKE和机器砖块合作,建立Nikeland
MatterportMTTR把现实世界和虚拟世界联系起来的新方式
国际商业机器IBM拥有与元宇宙相关的知识产权
Zwift未上市包罗万象的虚拟体验
Decentraland未上市 最早的元宇宙企业

辉达

辉达的Omniverse平台是一个市面上真正可以完全对映元宇宙产品的平台,还有辉达在图形运算(GPU),人工智慧(AI)和资料中心等领先业界的产品,绝对够格称得上是元宇宙的第一把交椅。 辉达的执行长黄仁勲在三个月前的一场全球线上发表会上展示了公司结合各种技术的产品方案:Omniverse、图形运算、光线追踪(Ray Tracing)、虚拟实境、人工智慧、和资料中心等技术的一体方案;而且还进行了令人叹为观止的现场即时示范表演。但惊人的还在后头,三个月后,辉达自己竟然向世人坦白,先前的这场示范表演中,向观众进行展示表演里头的那个黄仁勲、是虚拟的人、不是真人,经过三个多月都没人发觉:皮衣是假的、厨房是假的、连他自己都是假的。这让所有的人都吓坏了,因为竟然完全没有人发现!

因此,辉达为什么在祖克博的元宇宙发表会后至今,几乎股价每星期都在创新高(它的股价本来已经就非贵了,根本高不可攀)。没几星期就一口气由200多元涨至300多元。你问我理由,答案不是在上一段的那场展示上吗?其它企业都「宣称」自己是元宇宙的厂商,或是才开始动手设计菜单,找厨师。但是辉达的菜都早已被人下肚了,但人们并不知道,直到辉达自己出来告诉客人,你三个月前吃的那盘菜名叫元宇宙!

不仅只有产品演示而已如此而已,辉达的 Omniverse平台产品解决方案已经用在几个大型的企业里面了。例如:

  • 宝马(美股代码:BMWYY)正在利用Omniverse试行汽车数位化生产,对宝马汽车工厂的员工、建筑、以及装配产线进行数字化仿真。以物理的仿真功能,宝马设计了一间虚拟工厂,再让机器手臂、推车自行进行人工智慧的训练。透过虚拟环境协作后,在实际建造工厂或整合新产品之前,可以针对极其复杂的制造系统进行设计、规划、工程、仿真、和优化调整。
  • 洛克希德马丁(美股代码:LMT)与美国农业部林务局和科罗拉多州火灾预防和控制部合作开发,复制出另一个接近真实场景的森林,用以研究火灾的影响并帮助预测森林火灾的路径。
  • 爱立信(美股代码:ERIC)使用 Omniverse,爱立信用以建立复制出来的数位城市,包括从建筑物到街道两旁树木的一切,以了解如何布建5G网路。

Meta platforms

Meta的祖克博大张旗鼓地办了大型造势发表会,宣扬元宇宙;才开始引发人们的讨论。对美加地区 18 岁以上的所有民众免费开放虚拟替身社群平台「Horizon Worlds」。

不仅如此,他还把脸书公司的名字都改成Meta Platforms,而且连在美股的交易化码一并改掉,这就少见了。通常为了避免造成华街和投资机构衍生的庞大作业成本,企业即使改了公司名称,也不会去动交易代码,大型上市企业因为持股人数太多,改交易代号更是大忌。这也是为何谷歌重组企业,把集圑名字改为字母,两个交易代码都没动的原因。另一个例子是Avago并购了博通(美股代码:AVGO) ,照理说博通比较有名,而且公司名都改成了博通,但股票交易代码还是没变。昨天发生的Square把公司名称改为Block,交易代石码一样没变,仍是SQ。

机器砖块(Roblox)

除了辉达外,这是我个人认为,另一个目前真正有资格自称有元宇宙商品的公司,您可以去问一下您的小孩,如果他们玩电玩的话,一定知道这一家公司。 它的平台就是以阿凡达代替真人,扮演您在网路游戏中的角色,建立一个线上庞大虚拟的网路游戏世界。

苹果

有些人不大认同我把苹果放进来。但是您想过没,没有苹果无所不在的手机,平板,笔电等终端装置设备;元宇宙不可能在未来普及,要有人参与,透过终端装置登入和系统软体的平台支援,才有可能建立虚拟的元宇宙世界。

不仅如此,苹果早就有了AR Kit,供软体公司在iOS平台上开发支援AR的程式 。而且苹果其实打算推出相关的装置,就和它会推出电动车一样,已经进行了许多年,从来不是个祕密。只是还没有达到苹果龟毛的技术和市场的超高标准,所以迟未上市罢了。

这些相关的装置,主要包括了AR智慧眼镜,VR虚拟头戴装置两种,而且2022年5月更传出苹果已经向董事会展示过这项VR虚拟头戴装置,可能会在年底或明年推出。

艺电EA最新传出积极寻求出售,有兴趣收购者除了迪士尼、亚马逊、通播集团(美股代码:CMCSA)外。令人跌破眼镜的是苹果也想要参与,由此至少可看出苹果对游戏的重视程度。

微软

微软已经宣布,明年起,所有的产品在推出更新时,都会支援元宇宙的功能。别忘了微软还有Minecraft这个类似机器砖块Roblox,供小孩子玩的游戏。已经出了两代的MR眼镜,而且微软本身还是世界排名前五大的游戏开发商,以及拥有X-Box游戏装置。

不仅如此,微软已经并购了动视暴雪这家个人电脑时代最重要的游戏公司。这在游戏界是大事,关这件事,建议您可以参考我的另一篇部落格文章《动视暴雪这家个人电脑时代的游戏霸主被微软买下》的说明。

主要的游戏公司

包括腾讯(美股代码:TCEHY)动视暴雪(美股代码:ATVI)、艺电(美股代码:EA)机器砖块(美股代码:RBLX)、Epic Games (未上市)、Unity(美股代码:U)、微软(美股代码:MSFT) 等所有游戏大厂。 由于网路的普及,现在的游戏都是线上连线的方式,具有强大的社群属性。大部份人在玩线上游戏时,登入游戏平台都会取个别名,使用自己的图示,甚至许多都已经强制要求使用阿凡达(Avatar),其实这就是元宇宙。

元宇宙
credit: Riki32

结语

元宇宙存在许多年了(我自己甚至于在刚出社会工作时还做过VR的案子),至少目前所谈论的范围,没有一项是新东西,可以说是旧瓶装新酒,这种招术是典型的商业包装手法,历史上的例子履见不鲜,不必随媒体起舞。

避开炒作,没有必要因这个新名词去追逐原本没有竞争力的企业,专注于有竞争力者就好,不必理会杂音。当然目前不少企业因为Meta(脸书)的宣示,许多沾上一点边的股票都涨了一波,Meta自己的股价倒是没什么动。就连台股的宏达电(HTC),也出现少见的大涨;但一如巴菲特的名言「潮水退去后,就知道谁在裸泳。 」

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在〈元宇宙是什么?有那些概念股?〉中有 2 则留言

  1. Andy老师:
    一开始听到facebook要改名成“元宇宙”,直觉是想他要跟google 改名“字母”是ㄧ样变成控股公司,但本质上却是想要改变他的获利结构,就如之前我回复脸书被苹果隐私政策就会对他的获利影响很大,但metaverse 却是个空壳概念,如果没有人跟生活参与,这概念很空,充其量只是游戏再升级,如果人类的工作,社交,工作及学习等都在这种虚拟世界完成,哪人与人面对面接触更少,我想对现实世界似乎不是很好。

    Apple跟Google 搞AR已经很多年,都还是没有太大回响,就是没有杀手级应用,更何况VR苹果都很少去着墨,我想二家公司都着眼如何跟现实生活结合,取得更多应用,苹果不随之起舞也是认为离现阶段都还太遥远,也许会像台积电刘德音说的,未来十年虚实世界会将结合。

    从以上老师分析,从元宇宙概念可以真实获利的公司,大概就是nVidia(从最近股价大涨就可以知道)及Roblox等少数公司,做为投资人我们还是需要针对获利事实来投资,避免太过虚无飘渺概念冲昏了头,

    1. Peter您好,
      这是一个范围很大的问题:
      (1). VR存在至少25年以上,AR较新,MR则更新(主要是由Microsoft提出来的)
      (2). 不论那一种科技,不论多先进,如果没有杀手级的应用(不一定是软体,也有可能是硬体,但主要是软体),一定不会成功,例如QR Code是日本人发明的,但没有中国擧国的生活场景的应用,现在可能没有人知道这项发明,以及Pokémon之于AR。
      (3).元宇宙其实已经开始用于许多的软体上,例如线上游戏,Roblox,脸书的Horizon Workrooms,微软的Teams,至于nVidia就更不用说了。
      (4).终端装置(手机,平板,PC)扮演成败与否的重大关键。我个人认为AR眼镜或头戴装置,没有苹果的产品,很难在全球造成流行,这只是我个人的观点。
      (5).台湾在这些地方都大幅落后,AR目前为止,是没有大红大紫,但是在欧美其实不算少见,我认为苹果推得比字母用心,这可能和iPhone的使用者和Android相比,都是重度使用者。AR在广告,电影,时装,游戏,电商,现在被运用得都很普遍。Snap,Shopify,Amazon,Stitch Fix,IKEA,Disney…..都是很著名的厂商。

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