GPU簡介
世上第一片電腦顯示卡
顯示卡被認為與個人電腦一樣古老,始於 1981 年的IBM的單色顯示卡(Monochrome Display Adapter)。
輝達於1993年進入市場,被認為是第一家專業的顯示晶片商。
GPU的發明
輝達在1999年發明全球第一顆GPU(圖形處理器)───Geforce 256,專門用於電腦的顯示處理,在此之前。電腦螢幕的顯示,顯示資料的處理都是由CPU處理。這是改變電腦界和運算的大事。同一年輝達在美股上市。
GPU和CPU的差異
由於GPU的發明是用於電腦螢幕的顯示,電腦螢幕範圍很大,必需在很短的瞬間就同時把電腦螢幕上所有影像同時完成顯示,因此GPU的強項是同時間可以並行處理大量的資料。
相較之下,傳統的CPU被賦予的任務則是著重在處理複雜但要求必需精確的資料。
由於有這樣根本上的差異,因此:
- GPU的核心的功能不如CPU的核心強大,且記憶體也較少。
- CPU雖然可以在不同的指令集之間「快速切換」;GPU則只是取得大量相同指令,但需要高速處理。因此,GPU功能在「平行運算」中扮演重要角色。
GPU的種類
目前市場上的GPU主要可以分為以下幾種:
電腦CPU內建的GPU
大部份由英特爾和超微所推出的電腦中低階的CPU都內建有GPU的功能,足以應付大部份的顯示功能、影片播放、以及一般低階或初級的電腦遊戲。
由於電腦CPU內建的GPU功能是和電腦CPU共用系統的記憶體。傳統上,電腦中負責記憶體和顯示功能的周邊I/O處理器位於北橋。這種CPU內建的顯示方式被稱為「統一記憶體存取(UMA)」,即內建主機板GPU使用與CPU相同的主記憶體。
獨立顯示晶片
為了應付專業的圖形顯示,以及中高階的個人電腦上的遊戲;輝達,超微(也就是超微在2006年併購的ATI),和英特爾都為這兩個領域推出獨立CPU之下的另一顆GPU。這類GPU的特點是非常昂貴,但效能極佳,屬於利潤很高的市場。
其它裝置
例如智慧型手機,各種移動裝置,一般的小型遊戲機的螢幕都需要顯示的功能。尤於需要考慮到節電和晶片小型化,因此這個領域和電腦相同,會有內建於CPU的顯示功能,也有專門獨立處理顯示功能的GPU。
主要的GPU廠商
個人電腦
輝達,超微,和英特爾目前在獨立顯示晶片的全球市佔率分別為80%,20%,以及低於1%。
被用於挖礦,超級電腦和人工智慧的GPU都是獨立型的GPU。
移動裝置
安謀的Mali
在⾏動裝置方面,尤於大部份是使用安謀的CPU,因此多數都會直接採用安謀的GPU。安謀的GPU名叫Mali。
高通的Adreno
另外在手機上使用非常普遍的高通平台,多數的高通平台客戶都會直接採用由高通開發的Adreno顯示GPU方案。
Imagination
PowerVR是Imagination Technologies(英股代碼:IMG)的軟硬體影像處理開發部門,也是其設計的圖形晶片的常用名稱。
在蘋果自己開發生產的CPU內建顯示功能之前,以前蘋果的手機採用的就是Imagination的顯示方案。由於Imagination丟掉蘋果這個超級大客戶,使得Imagination財務發生困難被中國廠商所收購。
由於近年RISK-V平台漸受歡迎,Imagination也攜手晶心科以 RISC-V CPU IP 驗證 GPU,搶進這個新的市場。
GPU的新用途
加密貨幣的挖礦
使用GPU來進行如比特幣等加密貨幣的挖礦的效率比CPU高出許多,這是因為使用GPU的哈希率(hashing rates)更高,這是是當今挖掘比特幣的標準方法。現代頂級 GPU 的哈希率和處理速度與 CPU 處理能力無法相比,這就是GPU會被普遍用於挖礦的原因。
GPU被用於超級電腦
由於GPU天生的架構設計,適合進行大量資料的「平行運算」,因此輝達的GPU逐漸被用於短期間需要平行運算和大量資料處理的超級電腦上,使得超級電腦不再僅仰賴CPU進行所有資料的處理,這樣的演進,使超級電腦的速度和效能獲得顯著的提升。
GPU被用於人工智慧
2006年,辛頓和其學生西蒙· 奧辛德羅(Simon Osindero)發表了一篇重要的論文《一種深度置信網絡的快速學習演算法》(A Fast Learning Algorithm for Deep Belief Nets),建議利用GPU來提升訓練神經網路的速度。
這篇論文的發表,讓許多人體認到用GPU來突破算力瓶頸的可能性,因而神經網路研究在沉寂多年後,終於重新迎來了生機。為了讓人們擺脫對這個學科的成見,辛頓也專門為這類研究重新取了一個名字,「深度學習」的大名就由此而來。
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