南韓的新興科技巨擘

台灣喜歡和南韓比,但雙方早已不在同一個量級

台灣人在各方面都喜歡拿南韓來比較,上世紀末到本世紀初時或許還算合理;因為那時候的台灣在人均GDP或產業發展上都勝過南韓,如此的比較會使台灣人在心理上好過些。但經過近20年的發展,現在的南韓不僅早已名列G20的一員,2021預估全國總GDP為美金1.8兆排名全球第十(台灣是7,600億,排名21),在人均GDP或產業發展上都早已把台灣抛諸腦後,兩者根本不是處在同一個量級上,南韓國內也早已沒人把台灣視為主要的經濟對手。

南韓近年新的科技業巨擘

除了我在《超級成長股投資法則》一書裡面中提及的三星(美股代碼:SSNLF)、LG、和SK等國人熟知的電子半導體業的集團外,南韓在近20年內,還陸續誔生了許多科技業的巨擘:

  • 賽爾群(Celltrion):由一群失業魯蛇所創立,現在稱霸生物相似藥界,堪稱傳奇的南韓最有價值的生技公司。
  • 庫邦(Coupang):庫邦被稱為韓國的亞馬遜,以驚人交貨時間聞名全球(午夜12:00前下單,保證在你睡醒後上班前的清晨7:00前送達買家手上),是韓國最大的電商,韓國5,100萬人口約有一半下載該公司的程式,而且是2020年韓國唯一一個成交額和營收成長的電商,庫邦是阿里巴巴之後,在美股上市的最大外國企業。
  • Kakao:黏住97%韓國人的Kakao,從社交起家,10年來跨足影音、娛樂、遊戲、音樂、支付、共乘、動畫、代駕、銀行等各式的服務。Kakao的創辦人金範洙2021年財富淨值達到135億美元,躍居南韓首富寶座,超越三星集團繼承人李在鎔。純網銀Kakao Bank今年上市,已經登南韓最大的零售銀行。
  • Naver:台灣的國民通訊軟體LINE就是Naver開發出來的,Naver佔南韓的網路搜尋引擎70%以上的市場,南韓是少數Google(美股代碼:GOOGL和GOOG)沒有辦法稱霸的市場,公司現在更跨足電商、金融、娛樂、和自駕等領域。Naver的Webtoon網路漫畫平台在全球更擁有7,200萬名用戶,而遊戲部門則已經獨立為NHN娛樂集團。
  • Krafton:Krafton 就是曾開發了近年來在遊戲界大殺四方的《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)著名線上遊戲的藍洞(Blue Hole)公司;中文版也是中國騰訊遊戲(美股代號TCEHY)的現金牛。
  • 萬代南夢宮(Namco):是全球無數宅男,卡通迷每天沉濜其中的⼆次元卡通公司。
  • NCSoft:韓國的第二大遊戲公司,創辦人金澤辰在韓國富豪排名第十。近20年來,在兩岸三地無人不知無人不曉的線上遊戲天堂就是該公司的招牌產品。公司還同時擁有韓國職棒NC恐龍隊。
  • 網石遊戲(Netmarble Games):南韓最大的線上遊戲公司,在2017年的IPO,是 南韓史上規模第二大的上市案。
  • Nexon:韓國最大遊戲公司,該公司有至少3.5億名的用戶。創辦人金正宙是韓國第三大富豪,財產淨值99億美元。此外,Nexon還持有韓國加密貨幣交易所Kobit約83%的股權。
  • 珍艾碧絲(Pearl Abyss):2018公司IPO,珍艾碧絲主要遊戲為《⿊⾊沙漠》(Black Desert),是⼀款⾓⾊扮演遊戲,2015年⾸度推出以來已為公司帶進營收4億美元,其中八成來⾃國外。
  • Smilegate:Smilegate在2008年與大陸騰訊合作、隨後推出《穿越火線》(Crossfire)。Smilegate亦是韓國手遊開發商SundayToz的最大股東。創辦人權赫彬是韓國第六大富豪,身價42億美元。
  • Viva Republica:號稱是南韓的支付寶Toss的運營方Viva Republica的金融科技公司。它也首創供南韓大眾手機程式使用的股票交易平台。

都是網路軟體企業

細心的讀者或已察覺出,這些南韓新一代的科技巨擘,幾乎都和網路有關,近半是遊戲公司。其實兩岸三地許多人熟知的著名遊戲都是南韓人的作品。最重要的是他們的巨大成功應該歸功於中國大陸的遊戲市場。

一個人口接近台灣兩倍的國家,除了有你我熟知的電子半導體業外,過去20年,南韓還在全球的演藝和遊戲兩大產業大放異彩,這兩個產業都是不須要高度資本投資的輕資產行業,卻是典型高回報,而且還具有強大的智慧產權和文化影響力的產業。韓國人做到了,真是不容易。

台灣原地踏步,自我感覺良好

反觀台灣,現在的主要產業,都是20-30年前就存在的產業,產業主力幾乎沒有更新。不僅完全沒跟上時代的脚步,在網路軟體業(近廿年全球各地較大的股市市值前幾名都是這類型公司)上乏善可陳;幾乎沒有任何著名或成氣候的新創企業誔生,這對台灣的產業發展是一個很大的問題。歡迎讀者閱讀我關於此主題的另一篇博客文章《失敗的台灣軟體產業政策》

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